Jocuri online: Ping și cadre pe secundă (FPS)


Când vine vorba de jocuri online, nu va fi folosită nicio scuză pentru scăderea performanței de joc la fel de mult ca „A fost decalat”. Termenul este adesea rezervat atunci când timpul de răspuns al jocului este prea lent după introducerea unei comenzi de la tastatură. Uneori, poate fi rostit și din alte motive, cum ar fi să nu-ți asumi responsabilitatea personală pentru lipsa de abilitate sau scăderea cadrului.

Ultimele două nu au absolut nicio legătură cu întârzierea. De fapt, ratele de cadru slabe au toate legăturile cu computerul și nu complicațiile cu rețeaua, și anume ping-ul ridicat, ceea ce provoacă întârzierea. Majoritatea jucătorilor încă nu înțeleg care este cauza reală a întârzierii de care se năpustesc.

Acest lucru se întâmplă atât de des, încât chiar și definiția a fost modificată pentru a se potrivi, apelând la o scădere a cadrelor ca „lag local” și combinând ocurențele pentru a însemna pur și simplu „o scădere vizibilă în viteza aplicației, din cauza congestiei extreme a rețelei sau a puterii de procesare insuficiente. ”

Cadre pe secundă (FPS) față de Ping

Presupun că lag este un termen de argou, definiția este probabil să se schimbe în funcție de capriciile persoanelor care o folosesc. . Cu toate acestea, pentru a intra exact în ceea ce cauzează întârzierea, va trebui mai întâi să înțelegem diferențele dintre cadre pe secundă (FPS) și ping.

Pentru a vă ajuta identificarea și remedierea problemelor de performanță ale computerului când apar , va trebui să înțelegeți cauza. Putem începe prin a împărți și a discuta despre ce sunt fps și ping și apoi aplicând ceea ce am învățat. Acest lucru vă va ajuta să descoperiți de ce sesiunile noastre de jocuri online au probleme de performanță.

Cadre reduse pe secundă

Cadrele scăzute pe secundă (FPS) reprezintă o problemă de computer și, prin urmare, nu se presupune că tehnic este considerată retardată. FPS este practic o măsurare a cât de bine se rulează jocul dvs. pe computer. Acesta indică numărul de imagini noi care pot fi generate de computer pentru a crea o imagine curgătoare lină în joc.

Cu cât este mai mare numărul de cadre, cu atât mai ușor va fi jocul. Când cadrele sunt scăzute, imaginile pot apărea crude, sacadate sau aparent bâlbâie pe ecran. Numărul maxim de cadre pe care computerul dvs. le poate genera este determinat de câteva lucruri.

  • Specificațiile Unitate de procesare computer (CPU) dvs., cardului grafic (GPU), Memorie de acces aleatoriu ( RAM) și, uneori, hard disk-ul.
  • Setările grafice din jocul pe care îl joci în prezent.
  • De obicei, motivul pentru FPS scăzut este că se întâmplă mai multe lucruri pe ecran decât computerul poate genera. Acest lucru se întâmplă cel mai adesea în timp ce joci jocuri mai avansate pe un computer care are nevoie de componente actualizate. Doar pentru că computerul ar putea verifica toate casetele pentru cerințele minime ale unui joc, nu înseamnă că jocul se va desfășura fără probleme.

    O scădere vizibilă a FPS este probabil datorită faptului că computerul încearcă să redea mai mult decât se poate gestiona. Puteți evita această problemă prin actualizarea unuia (sau tuturor) celor patru componente menționate mai sus. De asemenea, vă poate ajuta să vă asigurați că nu se rulează nimic altceva în fundal în timpul jocurilor, astfel încât resursele de procesare ale computerului dvs. să nu fie împărțite.

    High Latency

    Lag, în adevărata definiție, este rezultatul unei probleme de rețea. Anume, latența ridicată, denumită și „ping”, este întârzierea dintre informațiile trimise și primite. Așadar, atunci când rețeaua dvs. vorbește cu serverul de joc, durata de timp necesită pentru ca serverul să „audă” ceea ce cere computerul dvs. este inclusă în ping.

    La fel se întâmplă și atunci când serverul de jocuri răspunde la întrebarea computerului. Timpul necesar pentru a primi acest răspuns este, de asemenea, luat în considerare în ping. Rezultatul complet al ambelor vă va oferi un număr menit să reprezinte ping-ul dvs. În joc, ping-ul tău este măsurat în milisecunde, astfel încât acesta poate apărea ca ### ms(# fiind totalul tău).

    Cu cât este mai mare ping-ul, cu atât este mai mare șansa de timpul tău de joc a suferit întârziere. În mod obișnuit, dacă computerul este bazat departe de locația serverului de joc, este posibil ca ping-ul dvs. să fie ridicat. Un exemplu în acest sens este să joci un nou mmorpg est, cu sediul în Coreea de Sud, în timp ce locuiți pe coasta de est a Statelor Unite. Vă puteți aștepta la un ping mai mare decât normal.

    Indicatori de ping înalte

    Cadrele pe secundă pot rămâne înalte, în timp ce jocul dvs. se confruntă cu un decalaj puternic. Când joci un joc multiplayer, jocul în sine poate părea neted, cu toate imaginile generate așa cum ar trebui. Cu toate acestea, în acest timp, jucătorii de pe ecran pot părea blocați, alergând pe loc sau văzuți să se teleporteze în jur. Acesta nu este un „joc de hacking” (deși nu este complet în afara domeniului posibilității), ci a rămas.

    Un alt indicator încearcă să împuște fotografii pe cineva într-un joc de trăgători în prima persoană, dar îți lipsești continuu de fiecare dată, chiar și în intervalul gol. Acest lucru se poate întâmpla pentru că latența dvs. este atât de mare încât, odată ce poza dvs. atinge adversarul de pe ecran, ei au mutat deja acest personaj pe al lor. Se pare că acțiunile pe care le introduceți vor dura mai mult timp pe ecran decât ar trebui.

    Vârfurile de lag sunt de asemenea o problemă. Acestea coincid cu teleportarea în jurul celor discutate anterior într-un joc multiplayer. Latența dvs. ar putea atinge o patch-ul dur, ceea ce a determinat creșterea numărului, astfel încât mersul normal acum apare ca și cum personajele jucătorului scot un salt de timp.

    Îmbunătățirea lagului dvs.

    Nu există multe lucruri pe care le puteți face personal pentru a vă îmbunătăți problemă de întârziere O sugestie ar fi să schimbați serverele, dacă este cazul, la unul care este mai aproape de distanța fizică de locul în care vă aflați în prezent. Un alt lucru ar fi să rămânem la utilizarea doar a unei conexiuni Ethernet, spre deosebire de WiFi. Internetul lent poate juca un rol în problemele rămase, astfel încât viteza conexiunii dvs. poate fi de ajutor.

    Sperăm că acum înțelegeți că, dacă întâmpinați întârziere, este din cauza unei probleme de rețea și nu a unei computere. Problemele legate de performanța computerului sunt un lucru separat, deși, de multe ori, acestea se simt deseori similare.

    FPS-ul scăzut și Lag-ul pot apărea pentru a fi legate

    >

    Pentru a complica și mai mult ideea că decalajul este bazat pe performanța computerului, FPS și decalaj scăzute pot apărea uneori la acelasi timp. Acest lucru se poate întâmpla atunci când jocul dvs. se confruntă atât cu o problemă de timp de răspuns la rețea, cât și cu o problemă generatoare de imagine. este posibil să experimentați atât cadre mici cât și ping înalte simultan. Întârzierea se întâmplă deoarece serverul se luptă să țină pasul cu tot ce se întâmplă simultan, în timp ce computerul se străduiește să genereze toate vizualurile de pe ecran, ceea ce duce la un FPS scăzut.

    Acest lucru poate duce la confuzie între jucătorii ca în acest caz particular, atât FPS-ul scăzut, cât și retardul au aceeași cauză - mai mulți oameni decât jocul se pot ocupa într-un singur loc în același timp. Acest lucru nu înseamnă că acum sunt același lucru, doar că numărul mare de jucători este ceea ce provoacă atât scufundarea performanței computerului, cât și probleme de rețea.

    De ce este important

    Înțelegerea diferenței dintre întârziere și FPS scăzut vă poate ajuta pentru a identifica problemele și a avea o șansă mai bună la remedierea acestora. Unele jocuri vă vor permite să afișați FPS-ul curent și să faceți ping-uri în timpul jocului. Așadar, în timp ce suferiți de întârziere în joc, puteți verifica contoarele FPS și ping pentru a vedea ce s-a schimbat. Acest lucru vă va oferi problema actuală și, dacă este posibil, vă va permite să o remediați.

    Lucruri pe care le puteți face în funcție de nivelul dvs. actual de ping vs FPS:

    Ping normal + FPS normal

    • Totul este în regulă.
    • High Ping + FPS normal

      • Posibil lag de server. Uitați-vă să vedeți dacă alții de pe serverul dvs. se plâng de retard.
      • Nu există reclamații? Asigurați-vă că sunteți conectat la un server mai local (dacă este cazul). Dacă în mod intenționat pe un server suplimentar de pe computer, este posibil să fiți deja pregătiți pentru evenimente de întârziere.
      • Verificați managerul de sarcini pentru rețeaua programe care rulează în fundal care nu ar trebui să fie. Închideți-le dacă puteți elibera resursele de rețea sau așteptați să se termine.
      • Ping normal + FPS scăzut

        • >Dacă în prezent se întâmplă o mulțime de lucruri pe ecran, acordați-vă computerului câteva secunde pentru a fi la curent.
        • Ar putea fi, de asemenea, programe care rulează în fundal, consumând resurse de procesare. Puteți verifica managerul de sarcini și le puteți opri pentru a vedea dacă crește performanța.
        • Ping mare + FPS scăzut

          • Ar putea fi multe lucruri. Atât o problemă cu computerul pe care vă aflați, cât și o complicație de rețea. Poate fi doar un pic nefericit în ambele. Așteptați să vedeți dacă acesta scade și valorile revin la normal, sau efectuați „corecțiile” ilustrate în celelalte secțiuni de mai sus
          • Demo: 30 vs 60 fps. Vezi diferenta?

            Postări asemănatoare:


            5.01.2020