Cum funcționează setările Minecraft Personalize World


Dacă ați jucat o mulțime de vanilie Minecraft și căutați ceva puțin diferit, puteți încerca să creați o lume personalizată. Acestea sunt hărți Minecraft pe care le creați modificând setările generației mondiale, rezultând configurații interesante și unice care pot duce la ore de distracție.

În acest articol, vă vom arăta cum puteți crea o lume personalizată în Minecraft, apoi vom discuta despre ce face fiecare dintre setări.

Cum să creezi o lume Minecraft personalizată

O lume personalizată, numită acum Personalizat vechi, se referă la un tip de lume personalizată care permite utilizatorilor să înlocuiască terenul lumii implicite cu caracteristicile alese de ei.

Mojang a introdus hărți personalizate vechi în versiunea 1.8. Opțiunea de a crea hărți personalizate vechi a existat până la instantaneul 18w05a din versiunea 1.16. Ulterior, a fost înlocuit cu crearea de hărți personalizate prin modificarea codului Fișiere .JSON relevante.

Pentru a crea o hartă personalizată veche, mai întâi trebuie să reveniți la instantaneul 18w05a. Pentru a face acest lucru pe Minecraft Java Edition:

  1. Deschide Lansatorul Minecraft .
  2. Selectați Instalări .
    1. Asigurați-vă că caseta de selectare de lângă Instantanee este bifată, apoi selectați Instalare nouă .
      1. În caseta derulantă de sub Versiune , selectați instantaneu 18w05a .
        1. Denumește-ți instalația și dați clic pe Creați .
          1. Plasați cursorul peste instalația pe care tocmai ați creat-o, apoi selectați Redați .
            1. Lansatorul va afișa un mesaj de avertizare. Dacă acceptați condițiile, selectați Joacă pentru a lansa jocul.
            2. Acum că versiunea 18w05a rulează, crearea unei lumi personalizate este ușoară. Pentru a face acest lucru: 

              1. Selectați Jucător unic .
                1. Selectați Creați o lume nouă .
                  1. Selectați Mai multe opțiuni pentru lume...
                    1. Găsiți butonul care spune Tipul lumii: implicit și faceți clic pe el până când apare Tipul lumii: personalizat . Apoi, selectați Personalizați .
                    2. .

                      Setări universale personalizate

                      Există patru pagini de setări și vom descrie ce face fiecare setare în secțiunea de mai jos.

                      Pagina 1: Setări de bază

                      Pagina 1 acoperă toate setările de bază care afectează generarea structurilor și modul în care se formează terenul. În total, există 18 opțiuni de personalizare în această secțiune. Acestea sunt: 

                      • Nivelul mării: modifică nivelul suprafeței (în blocuri) al tuturor râurilor și oceanelor. Valoarea implicită este 63 și poate fi setată între 1-255. Cu cât numărul este mai mare, cu atât mai puțin pământ va fi deasupra apei și invers.
                      • Peșteri: afectează dacă se generează peșteri. Opțiunea implicită este „Da”. Setarea acestei opțiuni la „Nu” va face ca peșterile să nu se formeze.
                      • Intărituri: influențează dacă se generează întărituri. De obicei, există 128 de fortărețe, fiecare cu un portal End. Dacă este setat la „Nu”, fortărețele nu se vor genera și nu vor exista portaluri.
                      • Sate: influențează dacă satele generează sau nu. Satele sunt necesare pentru săteni, așa că setarea la „Nu” va însemna că sătenii pot fi dobândiți numai prin vindecarea sătenii zombi (deci moburile trebuie să poată apărea).
                        • Puțuri de mine: Afectează dacă sunt generate puțuri de mine. Setarea acestei opțiuni la „Nu” nu va provoca modificări semnificative ale jocului.
                        • Tmple: Afectează generarea de temple. Dezactivarea acestei setări va împiedica formarea templelor din junglă, templelor deșertului, colibelor de vrăjitoare și igluurilor.
                        • Monumente oceanice: Afectează dacă se generează monumente oceanice. Acestea se formează doar în biomi oceanici adânci, așa că dacă aceștia nu sunt prezenți în lume, nu se vor forma. Dezactivarea lor nu va afecta prea mult jocul.
                        • Ravene: dacă setați această opțiune la „Nu”, ravenele nu se vor forma. Acestea generează doar subteran.
                        • Temnițe: Afectează dacă se generează sau nu temnițele. Amintiți-vă că temnițele generează numai dacă sunt conectate la o deschidere. Dacă opriți peșterile, fortărețele, râpele și lacurile subterane, atunci nu se vor forma temnițe..
                        • Număr de temnițe: parametrii pot fi setați între 1 și 100, valoarea implicită fiind 7. Aceasta se referă la de câte ori jocul va încerca să creeze o temniță în fiecare bucată în timpul creării hărții. . Cu cât valoarea este mai mare, cu atât mai probabil vor fi disponibile temnițele.
                        • Lacuri cu apă: Setarea acestei opțiuni la „Nu” va împiedica generarea lacurilor cu apă.
                          • Raritatea lacului de apă: Afectează probabilitatea apariției lacurilor de apă. Valoarea implicită este 4, iar parametrii pot fi setați între 1 și 100. Cu cât valoarea este mai mică, cu atât mai probabil vor fi lacurile de apă la crearea hărții și invers.
                          • Lacuri de lavă: Afectează dacă se formează lacuri de lavă la nivel de suprafață. Nu afectează depunerea lavei în peșteri.
                          • Raritatea lacului de lavă: Afectează probabilitatea apariției lacurilor de lavă. Puteți seta parametrii între 1 și 100. Valoarea implicită este 80. Cu cât valoarea este mai mică, cu atât mai probabil vor fi lacurile de lavă la crearea hărții și invers.
                          • Oceane de lavă: când este setată la „Da”, toate oceanele și râurile din lume vor fi umplute cu lavă mai degrabă decât cu apă.
                          • Biom: În această setare, puteți enumera toți biomii pe care doriți să fie prezenți în lumea dvs. Minecraft. Setarea implicită este „Toate”. Biomii din care puteți alege includ toți cei disponibili în Overworld, cu excepția deșertului M (câmpiile floarea soarelui). Sfârșitul și Nether sunt, de asemenea, indisponibile.
                            • Dimensiunea biomului: parametrii pentru această setare pot fi între 1 și 8, în timp ce valoarea implicită este 4. Fiecare număr adăugat dublează dimensiunea biomului, imitând efectiv setarea Biome mari.
                            • Dimensiunea râului: Valoarea implicită este 4, dar puteți seta această opțiune între 1 și 5. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât râurile sunt mai mari, dar cu atât mai puține apar. Un număr mai mic creează râuri mai mici la o frecvență mult mai mare.
                            • Pagina 2: Setări pentru minereu

                              Există 11 secțiuni pe Pagina 2, fiecare corespunzând unui tip diferit de minereu. Distribuția de smaralde și minereuri în Nether nu poate fi schimbată..

                              • Dimensiunea generației: numărul maxim de minereuri care pot apărea într-un filon de minereu de la 1 la 50.
                              • Încercări de apariție: Numărul de ori în care generatorul mondial va încerca să genereze un filon de minereu în fiecare bucată. Dacă încearcă să-l plaseze într-o locație nevalidă, vena nu va apărea.
                              • Înălțime minimă: de la 0 la 255, înălțimea minimă la care poate apărea minereul.
                              • Înălțimea maximă: de la 0 la 255, înălțimea maximă la care poate apărea minereul.
                              • Pagina 3 și 4: Setări avansate (glisoare sau setări text)

                                Paginile 3 și 4 afișează aceleași setări, dar fie ca glisoare reglabile, fie ca introducere de text. Aceste pagini dețin 16 setări de personalizare referitoare la peisajul lumii și în primul rând regulile pentru crearea munților și văilor.

                                • Scala principală a zgomotului X: Parametrii de la 1 la 5000, implicit 80. Deasupra implicită face munții mai netezi în direcția Z; mai jos implicit adaugă goluri în munți în direcția Z.
                                • Scala principală de zgomot Y: Parametrii de la 1 la 5000, implicit 160. Deasupra implicită face munții mai înalți și mai compacti, în timp ce sub valoarea implicită face munții mai accidentați, cu surplombi.
                                • Scala principală de zgomot Z: Parametrii de la 1 la 5000, implicit 80. Deasupra implicită face munții mai netezi în direcția X; mai jos implicit adaugă goluri în munți în direcția X.
                                  • Scala de zgomot de adâncime X: Parametri de la 1-2000, implicit 200. Creează variații mai bruște de-a lungul axei X.
                                    • Scala de zgomot de adâncime Z: Parametri de la 1-2000, implicit 200. Creează variații mai bruște de-a lungul axei Z.
                                    • Exponent de zgomot de adâncime: Parametri de la 0,01 la 20, implicit 0,5. O valoare mai mare înseamnă mai multe platouri plutitoare, iar o valoare mai mică înseamnă mai multe insule plutitoare deluroase.
                                    • Dimensiunea bazei adâncime: Parametri de la 1 la 25, implicit 8,5. Decide înălțimea de bază a solului și fiecare punct corespunde la 8 blocuri. Roca de bază este încă generată sub nivelul de bază.
                                    • Scara de coordonate: Parametri de la 1 la 6000, implicit 684.412. Acest decor întinde munții în peisaj. Dedesubt implicit înseamnă munți mai largi, în timp ce deasupra implicită face munți mai îngusti și mai abrupți..
                                    • Scara de înălțime: Parametri de la 1 la 6000, implicit 684.412. Această setare întinde lumea pe verticală. Valorile mai mari înseamnă zone plane mai înalte, mai abrupte, iar valorile mai mici completează vârful munților.
                                    • Întindere înălțime: parametrii de la 0,01 la 50, implicit 12. Sub valorile implicite întind totul în sus, în timp ce valorile mai mari creează o lume plată.
                                      • Scara limită superioară: Parametri de la 1-5000, implicit 512. Cu cât scara limită superioară este mai aproape de scara limită inferioară, cu atât terenul este mai solid. Cu cât sunt mai îndepărtate, cu atât apar mai multe găuri în teren.
                                      • Scara limită inferioară: ca mai sus.
                                      • Greutate adâncime a biomului: parametrii de la 1 la 20, implicit 1. Valorile mai mari cresc înălțimea la care sunt generați biomi.
                                      • Compensarea adâncimii biomului: Parametri de la 0 la 20, implicit 0. Valorile mai mari cresc nivelul suprafeței biomului, dar nu și caracteristicile biomului (cum ar fi dealurile).
                                      • Greutatea scalei biomului: Parametri de la 1 la 20, implicit 1. Fiecare creștere a valorii adaugă greutate celorlalte setări ale biomului, sporind efectul acestora.
                                      • Decalaj de scară a biomului: Parametrii de la 0 la 20, implicit 0. Valorile mai mari extind anumite caracteristici ale biomului pe baza celorlalte setări ale biomului.
                                      • Notă: Unele dintre aceste setări pot crește drastic timpul necesar pentru generarea hărții și pot cauza blocarea jocului. Dacă acesta este cazul, alocă mai multă RAM și încercați remedieri rapide pentru a opri Minecraft să se prăbușească.

                                        Potențial infinit de personalizare

                                        Minecraft este binecunoscut pentru rejucabilitatea nesfârșită, modificările și potențialul creativ. Setările personalizate ale semințelor lumii duc acest potențial la un cu totul alt nivel. Vrei să creezi o lume superplată cu o înălțime de 200 de blocuri cu vene masive de minereu și insule plutitoare? Du-te.

                                        .

                                        Postări asemănatoare:


                                        5.03.2022