Ce este sfâșierea ecranului și cum se poate preveni?


Distrugerea ecranului este o problemă comună care apare în afișajele video. În termeni tehnici, are loc atunci când afișajul arată imagini din mai multe cadre simultan. Dar există ceva mai mult de rupere a ecranului decât atât.

Pentru a înțelege distrugerea ecranului, trebuie să înțelegeți modul în care monitoarele afișează imaginile.

Cum funcționează monitoarele

Pentru a înțelege ce este distrugerea ecranului , trebuie să înțelegeți modul în care monitoarele afișează informații. Ecranul fizic este împărțit în pixeli și fiecare pixel va afișa fie lumină roșie, verde sau albastră. Computerul îi spune monitorului cât din fiecare culoare trebuie afișată.

Imaginile sunt afișate ca un singur cadru, care este apoi desenat din nou și din nou cu modificări minore care descriu mișcarea. Viteza cu care este desenată această nouă imagine este denumită rata de reîmprospătare.

Majoritatea monitoarelor moderne au o rată de reîmprospătare de 60 Hz, ceea ce înseamnă că reîmprospătează de 60 de ori pe secundă. Monitoarele cu performanțe superioare se reîmprospătează la viteze mai mari, de până la 360 de ori pe secundă.

Dispozitivul care controlează afișajul este cunoscut sub numele de unitate de procesare grafică sau GPU. Aceasta este adesea denumită o placă grafică. Majoritatea plăcilor de bază au GPU-uri încorporate (sau integrate), în timp ce mașinile orientate spre jocuri necesită un GPU dedicat (sau discret).

In_content_1 all: [300x250] / dfp: [640x360]->

Interacțiunea dintre GPU și monitor este cauza cauzării ruperii ecranului.

Ce este Screen Tearing?

Ruperea ecranului are loc atunci când monitorul este sincronizat cu GPU. Monitorul nu redă imagini instantaneu și, dacă primește o nouă imagine de pe GPU în timp ce este încă în proces de redare a imaginii curente, va începe să redea o nouă imagine cu noile informații.

Acest lucru are ca rezultat un amestec de imagini sau un ecran rupt. Deși acest lucru se întâmplă atunci când monitorul și GPU-ul nu sunt sincronizate, nu contează dacă monitorul se reîmprospătează mai repede sau mai lent decât GPU. Diferența de viteză este suficientă pentru a crea o rupere a ecranului.

Un ecran rupt nu este întotdeauna la fel de simplu ca o imagine ușor sincronizată. În unele cazuri, se va manifesta ca o ușoară distorsiune pe ecran, cum ar fi imaginea de mai sus. În alte cazuri, culorile nu vor fi aliniate sau marginile unei imagini se vor bâlbâi.

GPU trebuie să trimită imagini noi la o viteză care este un multiplu al ratei de reîmprospătare a monitorului sau trebuie să fie o fracțiune 1 / X din rata de reîmprospătare. Cheia pentru combaterea ruperii ecranului este să mențineți GPU-ul și monitorul sincronizate între ele.

Cum să combateți sfâșierea ecranului

Există mai multe moduri de a opri ruperea ecranului (sau cel puțin, de a o minimiza). Ambele G-Sync și FreeSync pot ajuta la reducerea sau eliminarea completă a ecranului de la experiența ta de joc. Ambele servicii fac acest lucru utilizând tehnologia VESA Sync Adaptive VESA.

G-Sync este una dintre cele mai eficiente modalități de combatere a ruperii ecranului, dar are cerințe tehnice specifice. Pentru a fi specific, trebuie să aveți o placă grafică NVIDIA pentru a utiliza G-Sync.

G-Sync forțează monitorul și GPU-ul să se sincronizeze între ele. Acest lucru asigură că un nou cadru va fi desenat numai atunci când ultimul este finalizat. Toate acestea au loc în ceea ce este cunoscut sub numele de „tampon de cadre”. Cadrele sunt împinse pe afișaj numai când sunt terminate, ceea ce previne în totalitate ruperea ecranului.

FreeSync este similar cu G-Sync, dar este versiunea AMD a serviciului. Ca urmare, veți avea nevoie de o placă video AMD. FreeSync sincronizează rata de reîmprospătare a monitorului cu framerate-ul jocului pe care îl jucați. Aceasta înseamnă că jocurile simple ar putea să nu aibă deloc nevoie de FreeSync, în timp ce titlurile mai solicitante pot forța rata de reîmprospătare a monitorului să scadă sub rata minimă de reîmprospătare a acesteia.

Compensare redusă a cadrului de fotografiat

datorită ceva cunoscut sub numele de compensare scăzută a cadrului, o tehnologie care compensează atunci când monitoarele scad sub rata lor minimă de reîmprospătare.

Cu toate acestea, există anumite dezavantaje. În timp ce G-Sync este conceput pentru a elimina ruperea ecranului, acesta are de obicei un cost mai mare datorită prețului componentelor implicate. FreeSync este mai puțin costisitor, dar folosește VESA Adaptive-Sync și nu este întotdeauna la fel de eficient.

Postări asemănatoare:


18.11.2020